Ce nest pas un article sur un nouveau
groupe de HardCore tendance bien métal ! Il sagit de la preview du prochain jeu de
Looking Glass.
Bon, je parle bien entendu de la suite du premier Simulator de Vol (à la
tire) ou FPS pour First Person Sneaker. Le premier jeu en vue subjective où il fallait
plus utiliser sa matière grise que ses réflexes. Le jeu bénéficiait dun concept
fort original et commence à faire des émules comme Picassio et Hitman :codename 47.
Looking Glass réconforté par le succès du premier épisode se lança donc dans le
développement de la suite.
Le Background
LAge de Métal est la suite de Dark Project : La Guilde des Voleurs, jeu ayant
connu un franc succès. Cest un jeu daction/aventure en 3D et en vue
subjective. Le jeu se passe quelques années après les événements de Dark Project :
Vous incarnez le même personnage, Garrett, voleur hors pairs, cynique et expert en armes.
Il réside dans une cité moyenâgeuse, dans laquelle magie et technologie primitive
cohabitent difficilement. Dans Dark Project, la ville était aux mains de 3 forces
politiques, les Gardiens, les Hammers et les Pagans. Garrett doit maintenant affronter un
groupuscule faisant partie des Hammers, les Mécanistes qui détiennent une technologie
avancée. Ces mêmes mécanistes ont corrompu le Shérif local Gorman Truart. Ils lui
fournissent la technologie nécessaire à maintenir lordre dans la ville. De
lautre côté les nobles appuient le shérif car il amène le calme tant demandé
par les nobles dans la cité. Mais en fait, tout cette manigance ne sert que les noirs
desseins des Mécanistes. Leur finalité étant de prendre le contrôle de la cité grâce
à leur avance technologique.
Le scénario de Thief 2 : The Metal Age sera découpé en 3 actes principaux,
lesquels sont segmentés en 15 missions.
Les grandes nouveautés :
Tout dabord Looking Glass, nous a promis des niveaux nettement plus grands que ceux
de la Guilde des Voleurs. Dailleurs le parcours de ces niveaux pourra nous amener à
faire le niveau plusieurs fois mais pour diverses raisons. Par exemple, vous venez une
première fois, faire un repérage des lieux et après la mission suivante vous allez
pénétrez dans le dit lieu. Cela rendra lapproche du cambriolage ou
leffraction plus réaliste.
Le héros Garett, dans ce volet bénéficiera dun nouvelle
il tout "bô" tout neuf, en remplacement de lil perdu dans le
Premier volume. Cet il mécanique lui permettra de zoomer comme avec une longue-vue
ou une jumelle. Autre gadget amusant, il aura un objet qui est une sorte de caméra
jetable mais qui lui permettra de voir à travers celle ci comme sil sagissait
dun de ses yeux. Pratique non ? Par exemple je prends le globe oculaire jetable
et je le balance derrière un mur, et bien ça me permet de voir qui se trouve derrière
et dobserver pas mal de choses
Il aura aussi à sa disposition des potions magiques. Il y a la potion
dinvisibilité qui pourra vous servir quand vous sera en train de fuir avec 50 kg de
trésors sur vous, aussi furtif quun éléphant, avec 10 gardes à votre poursuite.
Hop un petit coup de potion magique et par Toutatis on disparaît. On fait profile bas le
temps de trouver une planque et on attend dans le noir que leffet de la potion se
dissipe. Lautre nouvelle potion, cest celle de Catfall, en gros celle qui
permet de toujours tomber sur ses pattes (sans se casser la gueule) quelque soit la
hauteur de laquelle on est tombé.
Le décor sera un peu plus interactif dans Thief 2, en effet il sera
possible de casser des vitres transparentes, mais malheureusement cela attirera forcément
lattention de nombreuses personnes.
LIA des ennemis a été encore renforcée (ben déjà que
cétait pas évident) ils nous suivront tant quils peuvent, et si nous sommes
trop bien perchés ils iront chercher des archers (arrrrghhh !!) En général, ils
communiquent beaucoup mieux entre eux.
Les points de vie dépendront du mode de difficulté, pour
linstant Looking Glass pense établir 20 points en Normal, 16 pour le niveau au
dessus, et 10 pour le mode hard.
Les missions pourront être chronométrée, ainsi que le Handicap
Level, histoire pour les pros de chez pro de montrer tout leur savoir faire en matière de
cambriole. Par exemple mettre en niveau hard, nous obligera à ne tuer personne, ne pas
accéder à des potions dinvisibilités etc.. tout ceci sera bien entendu
paramétrable.
Tout dailleurs dans le deuxième épisode tend à rendre Garett
moins enclin à tuer comme un fourbe (chose que nencourage bien évidemment pas
Looking Glass). Plus il sera discret et furtif et davantage de chance il aura de réussir
les missions.
Des nouveaux ennemis feront leur apparition comme les monstres
fabriqués par les mécanistes. Comme le monstre mécanique avec le réchaud dans le dos,
indestructible comme Siegfried, mais tuable par une flèche deau dans le dos à
lendroit où se trouve la grille du poêle. Nous verrons des nouveau systèmes
dalarmes avec des têtes mécaniques. Notamment dans l'épisode où Garett pénètre
dans une banque.
Sinon techniquement
Le moteur a subi des améliorations : Il supportera les textures 16 bits (sisi, ne
rigolez pas). Le nombre de polygones a été multiplié par 2(là je vous sens
moqueurs !). Les modèles disponibles pour faire les personnages et les ennemis sont
beaucoup plus nombreux que dans le Thief : the Dark Project. Les textures sont plus
variés. Lanimation sera encore un peu plus détaillé.
Par contre, son moteur sonore (lun des meilleurs sur PC en EAX)
utilisera lEAX 2.0 , étant de ce fait le premier jeu à utiliser ce standard.
Daprès ce quon a vue, le jeu bénéficiera dune bande son tout a fait
exceptionnel encore.
Le jeu verra lapparition du climat comme la pluie et la neige.
Egalement au menu, larrivée du ciel en 3D tiré tout droit des codes sources de
Flight Unlimited, avec la gestion du lever et du coucher de soleil.
Le jeu, entre chaque mission, sera toujours séparé par une
cinématique.
Mais la grande nouveauté du jeu, cest quun mode
multijoueur a été annoncé. Ils ne savent pas encore comment lappeler (genre Thief
Tournament, ou Thief Arena :)) ) Mais la mauvaise surprise cest
quil semblerait que le jeu en multijoueur soit sous la forme dune extension et
ça risque (nouvelle à prendre au conditionnel !) dêtre payant.