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THIEF 2 : The Metal age  -  Eidos/Looking Glass

Ce n’est pas un article sur un nouveau groupe de HardCore tendance bien métal ! Il s’agit de la preview du prochain jeu de Looking Glass.

Bon, je parle bien entendu de la suite du premier Simulator de Vol (à la tire) ou FPS pour First Person Sneaker. Le premier jeu en vue subjective où il fallait plus utiliser sa matière grise que ses réflexes. Le jeu bénéficiait d’un concept fort original et commence à faire des émules comme Picassio et Hitman :codename 47. Looking Glass réconforté par le succès du premier épisode se lança donc dans le développement de la suite.

Le Background 
L’Age de Métal est la suite de Dark Project : La Guilde des Voleurs, jeu ayant connu un franc succès. C’est un jeu d’action/aventure en 3D et en vue subjective. Le jeu se passe quelques années après les événements de Dark Project : Vous incarnez le même personnage, Garrett, voleur hors pairs, cynique et expert en armes. Il réside dans une cité moyenâgeuse, dans laquelle magie et technologie primitive cohabitent difficilement. Dans Dark Project, la ville était aux mains de 3 forces politiques, les Gardiens, les Hammers et les Pagans. Garrett doit maintenant affronter un groupuscule faisant partie des Hammers, les Mécanistes qui détiennent une technologie avancée. Ces mêmes mécanistes ont corrompu le Shérif local Gorman Truart. Ils lui fournissent la technologie nécessaire à maintenir l’ordre dans la ville. De l’autre côté les nobles appuient le shérif car il amène le calme tant demandé par les nobles dans la cité. Mais en fait, tout cette manigance ne sert que les noirs desseins des Mécanistes. Leur finalité étant de prendre le contrôle de la cité grâce à leur avance technologique.

Le scénario de Thief 2 : The Metal Age sera découpé en 3 actes principaux, lesquels sont segmentés en 15 missions.

Les grandes nouveautés :
Tout d’abord Looking Glass, nous a promis des niveaux nettement plus grands que ceux de la Guilde des Voleurs. D’ailleurs le parcours de ces niveaux pourra nous amener à faire le niveau plusieurs fois mais pour diverses raisons. Par exemple, vous venez une première fois, faire un repérage des lieux et après la mission suivante vous allez pénétrez dans le dit lieu. Cela rendra l’approche du cambriolage ou l’effraction plus réaliste.

Le héros Garett, dans ce volet bénéficiera d’un nouvelle œil tout "bô" tout neuf, en remplacement de l’œil perdu dans le Premier volume. Cet œil mécanique lui permettra de zoomer comme avec une longue-vue ou une jumelle. Autre gadget amusant, il aura un objet qui est une sorte de caméra jetable mais qui lui permettra de voir à travers celle ci comme s’il s’agissait d’un de ses yeux. Pratique non ? Par exemple je prends le globe oculaire jetable et je le balance derrière un mur, et bien ça me permet de voir qui se trouve derrière et d’observer pas mal de choses…

Il aura aussi à sa disposition des potions magiques. Il y a la potion d’invisibilité qui pourra vous servir quand vous sera en train de fuir avec 50 kg de trésors sur vous, aussi furtif qu’un éléphant, avec 10 gardes à votre poursuite. Hop un petit coup de potion magique et par Toutatis on disparaît. On fait profile bas le temps de trouver une planque et on attend dans le noir que l’effet de la potion se dissipe. L’autre nouvelle potion, c’est celle de Catfall, en gros celle qui permet de toujours tomber sur ses pattes (sans se casser la gueule) quelque soit la hauteur de laquelle on est tombé.

Le décor sera un peu plus interactif dans Thief 2, en effet il sera possible de casser des vitres transparentes, mais malheureusement cela attirera forcément l’attention de nombreuses personnes.

L’IA des ennemis a été encore renforcée (ben déjà que c’était pas évident) ils nous suivront tant qu’ils peuvent, et si nous sommes trop bien perchés ils iront chercher des archers (arrrrghhh !!) En général, ils communiquent beaucoup mieux entre eux.

Les points de vie dépendront du mode de difficulté, pour l’instant Looking Glass pense établir 20 points en Normal, 16 pour le niveau au dessus, et 10 pour le mode hard.

Les missions pourront être chronométrée, ainsi que le Handicap Level, histoire pour les pros de chez pro de montrer tout leur savoir faire en matière de cambriole. Par exemple mettre en niveau hard, nous obligera à ne tuer personne, ne pas accéder à des potions d’invisibilités etc.. tout ceci sera bien entendu paramétrable.

Tout d’ailleurs dans le deuxième épisode tend à rendre Garett moins enclin à tuer comme un fourbe (chose que n’encourage bien évidemment pas Looking Glass). Plus il sera discret et furtif et davantage de chance il aura de réussir les missions.

Des nouveaux ennemis feront leur apparition comme les monstres fabriqués par les mécanistes. Comme le monstre mécanique avec le réchaud dans le dos, indestructible comme Siegfried, mais tuable par une flèche d’eau dans le dos à l’endroit où se trouve la grille du poêle. Nous verrons des nouveau systèmes d’alarmes avec des têtes mécaniques. Notamment dans l'épisode où Garett pénètre dans une banque.

Sinon techniquement
Le moteur a subi des améliorations : Il supportera les textures 16 bits (sisi, ne rigolez pas). Le nombre de polygones a été multiplié par 2(là je vous sens moqueurs !). Les modèles disponibles pour faire les personnages et les ennemis sont beaucoup plus nombreux que dans le Thief : the Dark Project. Les textures sont plus variés. L’animation sera encore un peu plus détaillé.

Par contre, son moteur sonore (l’un des meilleurs sur PC en EAX) utilisera l’EAX 2.0 , étant de ce fait le premier jeu à utiliser ce standard. D’après ce qu’on a vue, le jeu bénéficiera d’une bande son tout a fait exceptionnel encore.

Le jeu verra l’apparition du climat comme la pluie et la neige. Egalement au menu, l’arrivée du ciel en 3D tiré tout droit des codes sources de Flight Unlimited, avec la gestion du lever et du coucher de soleil.

Le jeu, entre chaque mission, sera toujours séparé par une cinématique.

Mais la grande nouveauté du jeu, c’est qu’un mode multijoueur a été annoncé. Ils ne savent pas encore comment l’appeler (genre Thief Tournament, ou Thief Arena :)) ) Mais la mauvaise surprise c’est qu’il semblerait que le jeu en multijoueur soit sous la forme d’une extension et ça risque (nouvelle à prendre au conditionnel !) d’être payant.

> S@nity

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Développeur: Looking Glass
Editeur : Eidos

Genre : Aventure/action
Mode multijoueurs : oui mais ultérieur
Prévision de sortie :
le 15 mars aux USA, et avril-mai 2000 en France.



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