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Ca y'est, Nvidia à posté sur son site les drivers Officiels (Detonator version 3.53) et il semble qu'ils ne soient compatibles
geforce uniquement. pour plus d'infos, c'est par
ici.
Si vous n'avez pas (encore) de Geforce mais une Tnt/Tnt2, vous pouvez toujours tester les drivers non-officiels 3.52 parus il y a peu
et qui sont de plus compatibles win2000 RC2. Ils sont à télécharger
ici
Dernier tour de piste avant la sortie du jeu pour Epic qui à sorti aujourd'hui une version updatée de la Demo de UT (v. 3.48).
Au chapitre des nouveautés, moins de bugs et pas mal d'optimisations du code....la demo ainsi qu'un patch (9 Mo) pour upgrader la version 3.38 vers
la 3.48 sont dispo sur le site officiel UT
Incroyable? Et pourtant...mea culpa, contrairement à ce que j'annoncais tout à l'heure, c'est bel et bien vrai : 3Fx ayant racheté STB, la STB velocity s'appelle maintenant 3DFX Velocity (merci à Emmanuel pour l'info).
Source : Riva3d
On sent que la sortie de la carte se rapproche à grand pas : Nvidia vient de poster la liste de tous les jeux supportant le
TnL actuellement en dévellopement...et
elle est déja longue!
Jay stelly de Valve software (half-life) ajoute une pierre à l'édifice en donnant son avis sur la désormais rituelle question :
Les drivers NVIDIA v3.36 pour windows2000 (compatibles RC2) sont disponibles chez Beta OS.
Yann le 16.10.99 à 13:40.
Asus à annoncé la disponibilité de ses cartes à base de Geforce :
1)V6600 32MB : dispo le 20 Octobre
Merci à marc d' Hardware-fr pour l'info! Si vous voulez voir à quoi ressemble la carte,
c'est par ICI
AGN a posté pour les curieux la totalité des "tech demos" Nvidia fournies avec la carte.
Chaque vidéo est encodée en real video (il vous faudra le Real player G2 pour les visionner) et disponible dans 2 résolutions
(220x160 et 320x240). La qualité est trés correcte et donne un bon apercu, même si rien ne vaut l'original (bientôt, bientôt!;-)
Pour faire votre shopping, c'est par
ICI
Alors là je dis bravo au site
Sharky Extreme qui vient de mettre en ligne LE guide ultime sur le Geforce : TOUT, absloument tout y est
expliqué...rien ne manque! L'article est présenté ainsi par les auteurs :
"Nous avons selectionné pour ce test : une GeForce 256 DDR-SGRAM, une GeForce 256 SRAM (standard), une TNT2 Ultra, une TNT2 UltraSE et une
Voodoo3 auxquelles nous avons associé un PIII 600MHz, un Celeron 450MHz et un Athlon à 650MHz."....si vous devez n'en lire qu'un, c'est
celui-ci
Je vous en parlais ici même il y a peu, 3DExercizer est un bench simple et efficace qui a en plus l'avantage d'exploiter le T&L. Nvnews a eu la bonne idée de faire un petit comparatif Geforce/tnt2ultra en utilisant le test "light stress" qui affiche jusqu'a 8 sources de lumiéres simultanément. Même si les performances des 2 cartes sont proches avec 2 sources lumineuses, l'ecart se creuse nettement quand on passe à 8, avec un ecart
de 17 images/secondes (20 fps pour la TNT contre 37 pour la geforce)..
AGN a posté une vingtaine de nouveaux screenshots de Dagoth Moor Zoological Gardens . Pour info, rappelons que Dagoth Moor Zoological Gardens est avant tout une démo basée sur le moteur de The experience destinée uniquement à tirer le meilleur parti des spécifictés du geforce par l'utilsation du Transform & lightning (les scénes sont d'une richesse incroyable!) et de textures d'une finesse inégalée. Vivement la sortie de la carte, afin que tout le monde puisse en faire l'"expérience", mais croyez moi sur parole : c'est tout simplement hallucinant!
Riva zone à posté un comparatif de 2 cartes Geforce :
l'une avec de la SDRAM, l'autre avec de la DDRAM. Voici les résultats sous Q3test 1.08, en 32 bits color :
Même si la barre des 30images/sec n'est pas encore atteinte en 1600x1200/32 bits, on peut penser que c'est pour bientôt au vu des résultats, qui montrent par ailleurs combien la mémoire DDR peut apporter dans un jeu comme Quake3 et en particulier dans les hautes résolutions : La somme de calculs à effectuer par la carte dans un jeu comme celui-ci étant énorme, on s'apercoit que l'ajout de mémoire permettant de traiter 2x plus d'information par cycle d'horloge augmente sensiblement le framerate. Alors qu'avec de la SDRAM la carte ne peut effectuer tous ces calculs qu'environ 16 fois par seconde, le passage à la DDRAM permet de traiter ces mêmes informations 24 fois par secondes (cf. Q3demo2 en 1600*1200)! Yann le 12.10.99 à 14:00.
Les 1ers Benchmarks de cartes Geforce dotée de mémoire DDR commencent à arriver. Le site Bjorn's 3dworld, qui a eu entre les mains une carte de réference
munie de DDR, vous donne quelques benchmarks "maison". Comme toujours, les résultats sont à prendre au conditionnel sachant que les tests sont réalisés avec
des drivers non finalisés : http://www.bjorn3d.com/subpages/features/ddr/index.shtml
Tout est dans le titre : Puissance PC vous dit tout et même plus sur la 3DProphet de
Guillemot (Geforce) qui doit sortir à la fin du mois. Les articles en francais sur le Geforce
n'étant pas encore légion, ne manquez celui là sous
aucun prétexte!
Interrogé sur le support du geforce dans UT, Tim Sweeney (dévellopeur principal de Unreal et Unreal Tournament chez Epic) répond que la compression
de texture inclue dans DirectX7 (DXTC, équivalent du S3TC et qui est complétement supportée par le Geforce) sera inclue dans le jeu ainsi que le support
des "palettized textures" qui permet d'utiliser 2X moins de mémoire pour la gestion des textures. Bien que les drivers Direct3d actuels de la carte
n'incluent pas encore cette fonction, tout ca devrait être au point à la sortie du jeu....encore plus intéressant, l'ami tim nous laisse entendre
que le T&L étant vraiment une fonction extraordinaire il n'exclut pas une version T&L du moteur dans l'avenir.
La nouvelle version de powerstrip (2.52) est sortie et propose le support
préliminaire du Geforce256! Pour le télécharger, c'est par ici (667 ko)
Riva 3D
a crée son propre écran de veille en OpenGL, donc totalement
optimisé T&L. Le fichier fait 51 Ko et est ma foi fort sympathique,
téléchargez-le.
Playdevil.com
affiche sur son site des
images exclusives de la future carte de Guillemot à base de
Geforce256. Vous n'êtes pas sans savoir que Guillemot est français,
cocorico :) !
Entre deux deathmatchs endiablés, geforce-fr vous offre une petite selection maison de 10 screenshots de Unreal Tournament . Tous les shots sont en 1152x864 32 bits color et toutes les options graphiques activées...
Yann le 09.10.99 à 22:00.
3DGPU a recu quelques screenshots de Quake3 montrant l'impact du T&L dans Quake 3 : L'exemple porte sur l'ajout de polygones sur des surfaces courbes comme les fenêtres voutées qu'on voit un peu partout dans le jeu....le resultat? une finesse de rendu inégalée!
Intérrogés par AGN Hardware, David Kirk et Derek Perez de Nvidia ont répondu aux questions les plus courantes du moment. Best OF :
Encore une preview de haut vol de nos amis américains! cette fois c'est le site Ace's hardware
qui fait le tour du propriétaire avec une bonne dose de tableaux comparatifs et autres screenshots pour illustrer le propos...le tout tient en une grande
page pratique à conserver ou à imprimer. A lire d'urgence...
En prévision de la sortie prochaine de sa carte à base de geforce256,
Leadtek à mis à jour la page qui lui est consacrée.
Au programme : une FAQ trés compléte, des screenshots illustrant le T&L et le Cube Environment Mapping mais aussi les
spécifications complétes de la carte : http://www.leadtek.com/gf256.htm
On vous a déja parlé d'HALO, le futur hit de Bungie software au moteur T&L hallu(halo?)cinant...si vous voulez vous faire une idée de ce que donne
un jeu boosté au T&L, ne ratez pas la vidéo des premiéres images du jeu dispo
chez bungie (48 Mo, ouch!).
Merci à tous, vous avez été trés nombreux à répondre. Nous allons prendre compte de votre opinion
pour que ce GeForce-Fr réponde à vos attentes. Attendez-vous donc a beaucoup d'améliorations dans
les semaines qui suivent. Jusque là, voici comment vous avez votés :
PC Magazine US vient de publier son classement 1999 des 100 boites les plus influentes du
monde informatique. Parmi celles-ci j'ai retenu (entre parenthése le classement 1998):
Au Microprocessor Forum, Intel a avoué que des erreurs aléatoires de lecture/écriture sur la
mémoire Direct RAMBUS retardent le lancement du nouveau chipset 820. C'est en fait lorsque 3
slots RIMM sont utilisés par des barettes Direct RAMBUS que le 820 se dé-synchronise parfois
avec la mémoire, entrainnant de jolis écrans bleu Windows :-) Bref, on ne sait toujours pas
quand ces nouvelles cartes méres AGP4X seront dispo pour y plugger nos GeForce256...
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