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La vérité sur le
Bump mapping

APIs et GeForce256

Les meilleures previews du GeForce256

 

 

 

 

 
Mercredi 20 Octobre

Drivers, drivers, drivers!

Ca y'est, Nvidia à posté sur son site les drivers Officiels (Detonator version 3.53) et il semble qu'ils ne soient compatibles geforce uniquement. pour plus d'infos, c'est par ici. Si vous n'avez pas (encore) de Geforce mais une Tnt/Tnt2, vous pouvez toujours tester les drivers non-officiels 3.52 parus il y a peu et qui sont de plus compatibles win2000 RC2. Ils sont à télécharger ici
Yann le 20.10.99 à 12:50.

 


Nouvelle demo Unreal Tournament

Dernier tour de piste avant la sortie du jeu pour Epic qui à sorti aujourd'hui une version updatée de la Demo de UT (v. 3.48). Au chapitre des nouveautés, moins de bugs et pas mal d'optimisations du code....la demo ainsi qu'un patch (9 Mo) pour upgrader la version 3.38 vers la 3.48 sont dispo sur le site officiel UT
Yann le 20.10.99 à 12:45.

 

Une 3DFX avec un chip Nvidia?

Incroyable? Et pourtant...mea culpa, contrairement à ce que j'annoncais tout à l'heure, c'est bel et bien vrai : 3Fx ayant racheté STB, la STB velocity s'appelle maintenant 3DFX Velocity (merci à Emmanuel pour l'info).


Source : Riva3d

Yann le 20.10.99 à 16:50.

 


Liste des jeux T&L chez Nvidia

On sent que la sortie de la carte se rapproche à grand pas : Nvidia vient de poster la liste de tous les jeux supportant le TnL actuellement en dévellopement...et elle est déja longue!
Yann le 20.10.99 à 12:35.

 


Samedi 16 Octobre

T&L contre Fillrate : l'avis de Valve

Jay stelly de Valve software (half-life) ajoute une pierre à l'édifice en donnant son avis sur la désormais rituelle question :
"quelle technologie aura le plus grand impact sur les jeux futurs : une carte possédant un trés haut niveau de fillrate, ou une carte supportant le Transform & lightning 100% matériel?"
Sa réponse va en faveur du T&L, qu'il considére comme la technologie offrant le plus de possibilités en terme de dévelloppement de jeux 3D...sa réponse, ainsi que celle des autres dévelloppeurs intérrogés sur la question, est à lire chez Voodooextreme.
Yann le 16.10.99 à 13:54.

 


Nouveaux drivers Nvidia pour win2000

Les drivers NVIDIA v3.36 pour windows2000 (compatibles RC2) sont disponibles chez Beta OS.


Yann le 16.10.99 à 13:40.

 


Cartes Asus bientôt disponibles

Asus à annoncé la disponibilité de ses cartes à base de Geforce :

1)V6600 32MB : dispo le 20 Octobre
2)V6600 64MB, TV-Out et Video-in : dispo le 30 Octobre.

Merci à marc d' Hardware-fr pour l'info! Si vous voulez voir à quoi ressemble la carte, c'est par ICI
Yann le 16.10.99 à 13:27.

 

Jeudi 14 Octobre

Vidéos Geforce chez AGN

AGN a posté pour les curieux la totalité des "tech demos" Nvidia fournies avec la carte. Chaque vidéo est encodée en real video (il vous faudra le Real player G2 pour les visionner) et disponible dans 2 résolutions (220x160 et 320x240). La qualité est trés correcte et donne un bon apercu, même si rien ne vaut l'original (bientôt, bientôt!;-) Pour faire votre shopping, c'est par ICI
Yann le 14.10.99 à 17:35.

 


Le guide ultime

Alors là je dis bravo au site Sharky Extreme qui vient de mettre en ligne LE guide ultime sur le Geforce : TOUT, absloument tout y est expliqué...rien ne manque! L'article est présenté ainsi par les auteurs : "Nous avons selectionné pour ce test : une GeForce 256 DDR-SGRAM, une GeForce 256 SRAM (standard), une TNT2 Ultra, une TNT2 UltraSE et une Voodoo3 auxquelles nous avons associé un PIII 600MHz, un Celeron 450MHz et un Athlon à 650MHz."....si vous devez n'en lire qu'un, c'est celui-ci
Yann le 14.10.99 à 17:30.

 

Mercredi 13 Octobre

Le T&L mis en lumiére

Je vous en parlais ici même il y a peu, 3DExercizer est un bench simple et efficace qui a en plus l'avantage d'exploiter le T&L. Nvnews a eu la bonne idée de faire un petit comparatif Geforce/tnt2ultra en utilisant le test "light stress" qui affiche jusqu'a 8 sources de lumiéres simultanément.

Même si les performances des 2 cartes sont proches avec 2 sources lumineuses, l'ecart se creuse nettement quand on passe à 8, avec un ecart de 17 images/secondes (20 fps pour la TNT contre 37 pour la geforce)..
Yann le 13.10.99 à 18:20.

 

Mardi 12 Octobre

Screenshots The Whole Experience

AGN a posté une vingtaine de nouveaux screenshots de Dagoth Moor Zoological Gardens . Pour info, rappelons que Dagoth Moor Zoological Gardens est avant tout une démo basée sur le moteur de The experience destinée uniquement à tirer le meilleur parti des spécifictés du geforce par l'utilsation du Transform & lightning (les scénes sont d'une richesse incroyable!) et de textures d'une finesse inégalée. Vivement la sortie de la carte, afin que tout le monde puisse en faire l'"expérience", mais croyez moi sur parole : c'est tout simplement hallucinant!

    

Yann le 12.10.99 à 14:05.

 


DDR, encore et toujours..

Riva zone à posté un comparatif de 2 cartes Geforce : l'une avec de la SDRAM, l'autre avec de la DDRAM. Voici les résultats sous Q3test 1.08, en 32 bits color :

  GeForce 256 SDR GeForce 256 DDR
1024x768    
q3demo1 44.1 55.5
q3demo2 44.9 52.2
1600x1200    
q3demo1 18.3 22.6
q3demo2 16.9 24.8

Même si la barre des 30images/sec n'est pas encore atteinte en 1600x1200/32 bits, on peut penser que c'est pour bientôt au vu des résultats, qui montrent par ailleurs combien la mémoire DDR peut apporter dans un jeu comme Quake3 et en particulier dans les hautes résolutions : La somme de calculs à effectuer par la carte dans un jeu comme celui-ci étant énorme, on s'apercoit que l'ajout de mémoire permettant de traiter 2x plus d'information par cycle d'horloge augmente sensiblement le framerate. Alors qu'avec de la SDRAM la carte ne peut effectuer tous ces calculs qu'environ 16 fois par seconde, le passage à la DDRAM permet de traiter ces mêmes informations 24 fois par secondes (cf. Q3demo2 en 1600*1200)!

Yann le 12.10.99 à 14:00.

 

Lundi 11 Octobre

1ers Benchmarks DDR

Les 1ers Benchmarks de cartes Geforce dotée de mémoire DDR commencent à arriver. Le site Bjorn's 3dworld, qui a eu entre les mains une carte de réference munie de DDR, vous donne quelques benchmarks "maison". Comme toujours, les résultats sont à prendre au conditionnel sachant que les tests sont réalisés avec des drivers non finalisés : http://www.bjorn3d.com/subpages/features/ddr/index.shtml
Yann le 11.10.99 à 20:35.

 


Test Guillemot 3DProphet chez PuissancePC

Tout est dans le titre : Puissance PC vous dit tout et même plus sur la 3DProphet de Guillemot (Geforce) qui doit sortir à la fin du mois. Les articles en francais sur le Geforce n'étant pas encore légion, ne manquez celui là sous aucun prétexte!
Yann le 11.10.99 à 20:29.

 


DXTC dans Unreal tournament!

Interrogé sur le support du geforce dans UT, Tim Sweeney (dévellopeur principal de Unreal et Unreal Tournament chez Epic) répond que la compression de texture inclue dans DirectX7 (DXTC, équivalent du S3TC et qui est complétement supportée par le Geforce) sera inclue dans le jeu ainsi que le support des "palettized textures" qui permet d'utiliser 2X moins de mémoire pour la gestion des textures. Bien que les drivers Direct3d actuels de la carte n'incluent pas encore cette fonction, tout ca devrait être au point à la sortie du jeu....encore plus intéressant, l'ami tim nous laisse entendre que le T&L étant vraiment une fonction extraordinaire il n'exclut pas une version T&L du moteur dans l'avenir.
Yann le 11.10.99 à 00:03.

 


Nouveau powerstrip

La nouvelle version de powerstrip (2.52) est sortie et propose le support préliminaire du Geforce256! Pour le télécharger, c'est par ici (667 ko)
Yann le 11.10.99 à 00:00.

 

Samedi 9 Octobre

Screensaver chez Riva 3D.

Riva 3D a crée son propre écran de veille en OpenGL, donc totalement optimisé T&L. Le fichier fait 51 Ko et est ma foi fort sympathique, téléchargez-le.
Neo le 09.10.99 à 00:20 GMT+1.

 

 

Screenshots exclusifs de la Guillemot Prophet 3D.

Playdevil.com affiche sur son site des images exclusives de la future carte de Guillemot à base de Geforce256. Vous n'êtes pas sans savoir que Guillemot est français, cocorico :) !
Neo le 09.10.99 à 00:11 GMT+1.

 

 

Screenshots exclusifs Unreal Tournament

Entre deux deathmatchs endiablés, geforce-fr vous offre une petite selection maison de 10 screenshots de Unreal Tournament . Tous les shots sont en 1152x864 32 bits color et toutes les options graphiques activées...

        


Yann le 09.10.99 à 22:00.

 

Vendredi 8 Octobre

T&L dans Quake3

3DGPU a recu quelques screenshots de Quake3 montrant l'impact du T&L dans Quake 3 : L'exemple porte sur l'ajout de polygones sur des surfaces courbes comme les fenêtres voutées qu'on voit un peu partout dans le jeu....le resultat? une finesse de rendu inégalée!

    

Yann le 08.10.99 à 20:00.

 


Nvidia léve le voile

Intérrogés par AGN Hardware, David Kirk et Derek Perez de Nvidia ont répondu aux questions les plus courantes du moment. Best OF :

  • Les 1éres Geforce seront dispo aux USA dans 2 semaines environ

  • John Carmack travaille actuellement a l'implémentation de fonctions spécifiques à Quake3

  • Pourquoi Ge-force? : Ge-geometry engine, Force - force de la nature(!)

  • Les drivers sont toujours en phase d'optimisation : les performances devraient êtres aux alentours de deux fois la TNT2ultra une fois ceux-ci finalisés

  • un équivalent à la All-in-wonder d'ATI (au niveau fonctionnalités) devrait être disponible à base de Geforce, si un OEM se penche sur la question...

  • Certains jeux tourneront a 60Fps en 1600*1200, proposant dans cette résolution plus de détails qu'avec de l'anti-aliasing!

  • La suite des morceaux choisis chez Nvnews...

Yann le 08.10.99 à 19:55.

 


preview Geforce@Ace's hardware

Encore une preview de haut vol de nos amis américains! cette fois c'est le site Ace's hardware qui fait le tour du propriétaire avec une bonne dose de tableaux comparatifs et autres screenshots pour illustrer le propos...le tout tient en une grande page pratique à conserver ou à imprimer. A lire d'urgence...
Yann le 08.10.99 à 19:35.

 


Leadtek winfast

En prévision de la sortie prochaine de sa carte à base de geforce256, Leadtek à mis à jour la page qui lui est consacrée. Au programme : une FAQ trés compléte, des screenshots illustrant le T&L et le Cube Environment Mapping mais aussi les spécifications complétes de la carte : http://www.leadtek.com/gf256.htm
Yann le 08.10.99 à 19:25.

 

Mercredi 6 Octobre

Halo : la vidéo

On vous a déja parlé d'HALO, le futur hit de Bungie software au moteur T&L hallu(halo?)cinant...si vous voulez vous faire une idée de ce que donne un jeu boosté au T&L, ne ratez pas la vidéo des premiéres images du jeu dispo chez bungie (48 Mo, ouch!).
Yann 06.10.99 am 11:35 GMT.

 


Résultats du premier sondage

Merci à tous, vous avez été trés nombreux à répondre. Nous allons prendre compte de votre opinion pour que ce GeForce-Fr réponde à vos attentes. Attendez-vous donc a beaucoup d'améliorations dans les semaines qui suivent. Jusque là, voici comment vous avez votés :
Morpheus 06.10.99 pm 4:56 GMT+1


 


NVIDIA dans le Top 100

PC Magazine US vient de publier son classement 1999 des 100 boites les plus influentes du monde informatique. Parmi celles-ci j'ai retenu (entre parenthése le classement 1998):
1.  Microsoft (1)
2.  American Online (8)
3.  Intel (2)
66. Nvidia (50)
72. ATI (53)
78. Matrox (60)
83. 3dfx (68)
A noter aussi qu'IBM pointe à la 5éme place, AMD est loin d'Intel en numéro 27, et que SGI est 40éme. En tout cas, je trouve Nvidia mal placé. Alors Monsieur Ziff Davis, le TOP 100 Gamers, c'est pour quand ?
Morpheus 06.10.99 pm 1:22 GMT+1.

 


i820 et RAMBUS pataugent dans la semoule

Au Microprocessor Forum, Intel a avoué que des erreurs aléatoires de lecture/écriture sur la mémoire Direct RAMBUS retardent le lancement du nouveau chipset 820. C'est en fait lorsque 3 slots RIMM sont utilisés par des barettes Direct RAMBUS que le 820 se dé-synchronise parfois avec la mémoire, entrainnant de jolis écrans bleu Windows :-) Bref, on ne sait toujours pas quand ces nouvelles cartes méres AGP4X seront dispo pour y plugger nos GeForce256...
Morpheus 06.10.99 am 10:22 GMT+1.

 


 
   

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